<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
  <title>Guild Wars - Tyria Kapui</title>
  <link>http://www.gw2.hu/dragon/</link>
  <description>Guild Wars - Tyria Kapui</description>
  <language>hu</language>
  <pubDate>Sat, 12 Mar 2011 14:48:30 GMT</pubDate>
  <ttl>1440</ttl>
  <generator>CPG-Nuke Dragonfly</generator>
  <copyright>Guild Wars - Tyria Kapui</copyright>
  <category>News</category>
  <docs>http://cyber.law.harvard.edu/rss/rss.html</docs>
  <image>
	<url>http://www.gw2.hu/dragon/images/logo.gif</url>
	<title>Guild Wars - Tyria Kapui</title>
	<link>http://www.gw2.hu/dragon/</link>
  </image>

<item>
  <title>Guild Wars 2 - A Thief</title>
  <link>http://www.gw2.hu/dragon/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=391</link>
  <description>Megint tudni lehetett egy héttel a hivatalos bemutató előtt, hogy most a Thief lesz a következő bemutatott kaszt, de a részletes leírásra és a skillvideókra mindig megéri várni...

Fordította: Endrosz</description>
  <pubDate>Sat, 12 Mar 2011 14:48:30 GMT</pubDate>
</item>

<item>
  <title>Andrew McLeod a GW2-es készítésről</title>
  <link>http://www.gw2.hu/dragon/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=390</link>
  <description>Andrew McLeod vagyok [Csak egy maradhat! - ford.], az egyik olyan játéktervező, aki felelős a Guild Wars 2-ben egy összetett, de könnyen kezelhető készítőrendszer [crafting system] összerakásáért. Hozzáadtuk a készítést a közeledő PAX East demóhoz, ezért ez egy alkalmas pillanatnak tűnik arra, hogy bemutassuk nektek.

(A folytatáshoz kattints a &quot;Tovább...&quot; gombra. - Fordította: Endrosz)</description>
  <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 16:54:23 GMT</pubDate>
</item>

<item>
  <title>Izzy a tulajdonságokról és az iterációról GW2-ben</title>
  <link>http://www.gw2.hu/dragon/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=389</link>
  <description>Gyakran emlegetjük az iterációt interjúkban, expókon és itt a blogon is. Mit is jelent közelebbről az, amikor iteratív fejlesztésről beszélünk? Szeretnélek végigvezetni titeket egynéhány változáson, amelyeket a Guild Wars 2 tulajdonságrendszerében eszközöltünk, hogy tisztábba jöhessetek a tervezési filozófiánkkal.

(A folytatáshoz kattints a &quot;Tovább...&quot; gombra. - Fordította: Endrosz)</description>
  <pubDate>Wed, 09 Mar 2011 17:12:38 GMT</pubDate>
</item>

<item>
  <title>Karakter Művészet a GW2-ben, avagy az emberek tervezése</title>
  <link>http://www.gw2.hu/dragon/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=388</link>
  <description>Sziasztok, Aaron Coberly vagyok a karakter művészeti részleg vezetője a GW2-ben, és volt vezető a GW, Factions és Nightfall-nál. Szeretnék egy pillanatképet adni nektek a karakterek állapotáról a játék mostani stádiumában és arról, hogy milyen lesz ha kiadjuk. Az Ember Hét, ami most van remek alkalmat biztosít arra, hogy beszéljünk nektek a karakter megformálásokról, az embereket hozva példának.

(A folytatáshoz kattints a &quot;Tovább...&quot; gombra. - Fordította: Alez)</description>
  <pubDate>Fri, 11 Feb 2011 15:50:17 GMT</pubDate>
</item>

<item>
  <title>Guild Wars 2 - Release Date morzsák</title>
  <link>http://www.gw2.hu/dragon/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=387</link>
  <description>Az NCSoft közzé tette a 2010 Q4-es (negyedik negyedéves) pénzügyi beszámolóját, amiben természetesen szó volt a következő évről is. Fontos, hogy ezek nem az ArenaNet-től származó infók, de azért az NCSoft mégis csak a kiadójuk, így legalább spekulálni érdemes ezeken...</description>
  <pubDate>Thu, 10 Feb 2011 17:02:04 GMT</pubDate>
</item>

<item>
  <title>Guild Wars 2 - A Guardian</title>
  <link>http://www.gw2.hu/dragon/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=386</link>
  <description>Már tudni lehetett előtte is, hogy mi lesz az ötödik kaszt, de múlt héten végül hivatalosan is bemutatta a Guardian-t az ArenaNet.

Fordította: Endrosz</description>
  <pubDate>Wed, 09 Feb 2011 18:51:18 GMT</pubDate>
</item>

<item>
  <title>Mi a te stílusod? Jon Peters a harcról</title>
  <link>http://www.gw2.hu/dragon/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=385</link>
  <description>Mostanában jutottunk túl itt az ArenaNetnél azon az interjúsorozaton, ahol különböző embereknek magyarázgattuk az új Guild Wars 2 foglalkozást, az őrzőt. Nem sok olyan volt ezek között, ahol senki sem tűnődött el hangosan azon, hogy az őrző vajon nem töri-e meg a célként kitűzött paradigmát – egy „Szentháromság” nélküli játékot.

– Ennyit arról, hogy nem lesz Szentháromság – hallottuk sokszor. – Az őrző egy paladin, dedikált gyógyító, szerzetes, tank...

(A folytatáshoz kattints a &quot;Tovább...&quot; gombra. - Fordította: Endrosz)</description>
  <pubDate>Wed, 09 Feb 2011 18:51:03 GMT</pubDate>
</item>

<item>
  <title>Ha most kezdenéd...</title>
  <link>http://www.gw2.hu/dragon/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=384</link>
  <description>Bár mindenki a Guild Wars 2-re vár, kicsit eltöprengtem, vajon kik és miért kezdenek most játszani az első résszel...

Eredeti kép</description>
  <pubDate>Wed, 19 Jan 2011 07:00:00 GMT</pubDate>
</item>

<item>
  <title>Az ötödik: Guardian</title>
  <link>http://www.gw2.hu/dragon/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=383</link>
  <description>A PC Gamer nyilvánosságra hozta az ötödik Guild Wars 2 foglalkozást a Guardiant (örző, bár ha valaki ez alapján lovagnak fogja hívni, annak is lesz alapja  ). 

Logan Thackeray az új regényből ennek társaságnak a tagja és azt is tudjuk, hogy jövő hét csütörtökön kapjuk meg a teljes információ csomagot (Regina szerint: &quot;hogy ne kelljen legyilkolnotok az F5-öt). Vagyis hivatalosan is megerősítették a hírt.

Fórum link</description>
  <pubDate>Sat, 22 Jan 2011 10:29:40 GMT</pubDate>
</item>

<item>
  <title>A kodanok ereje és bölcsessége</title>
  <link>http://www.gw2.hu/dragon/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=382</link>
  <description>A kodanok, az egyik &quot;nem játszható&quot; faj története, Eric Flannum jóvoltából.

Eredeti cikk</description>
  <pubDate>Tue, 18 Jan 2011 11:15:35 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>

